荡漾中的网易游戏终于迎来了《燕云十六声》的上线。
2024年12月30日,网易游戏官宣《燕云十六声》PC官方下载包下载量达到300万次,上线仅5天,且尚未登陆Steam平台,能取得如斯成绩简直令东说念主注视。同期,官方还文告出动端将于1月9日上线,这无疑为自后续的发展增添了更多的期待。
《燕云十六声》的阶段性成功也为网易的游戏业务打了一剂强心针。2024年三季报公布后,老本市集对网易的信心曾一度受到打击,市集担忧的主要问题之一是网易游戏的居品储备不及。非论是已获取版号的居品,已经里面在斥地的居品,与市集的同类型友商比较齐存在一定差距,以致难以与其自己的行业地位相匹配。
此外,在此之前,网易游戏营销线的多名高等郑重东说念主卷入里面反腐风暴,由此激励的东说念主事地震于今仍未平息。
一个向好的趋势是,在《黑神话:悟空》等风景级居品的带动下,2024年中国PC(个东说念主揣摸机)游戏市集昭着回温,而从网易自己来看,《魔兽天下》《炉石传奇》重启,顺利激动网易PC端2024年第三季度的收入收复到了2022年暴雪全家桶在运营的水平(2022年单季度PC游戏收入55亿元~58亿元)。记者慎重到,网易游戏2024年第三季度PC端游戏收入增长至59亿元,同比增长29%,与2024第三季度手游收入同比减少10%的推崇形成昭着对比。
伸开剩余82%跟着骤然者对游戏品性条件的普及,PC平台凭借其更好的硬件适配性和性能推崇,能够逍遥玩家对高画质、复杂玩法游戏的需求,从而迷惑了越来越多的玩家和厂商参预资源。而网易能否乘此东风罢了进一步禁锢,值得市集期待。
图片来源:逐日经济新闻(贵寓图)
网易聚焦中枢品类的新尝试
《燕云十六声》的成功之路并非一帆风顺。立项长达五年,历经几轮负面舆情和屡次延期,这使得不少东说念主对其出路抓怀疑格调。以致在《燕云十六声》文告定档之时,仍有东说念主断言其会碰到“暴死”,但是,如今这款大作能够镇定落地,况兼得益诸多好评,属实不易。
从玩家们的评价来看,《燕云十六声》似乎作念到了“重定总计既定”,为玩家们带来了全新的游戏体验和富余的衷心。
从玩家社区的响应来看,在叙事方面,《燕云十六声》展现出了极高的水准,这亦然咫尺玩家评价最高的部分。它营造出了一个“活”的江湖,通过大齐可驯顺的细节铺垫出网状叙事结构,同期借助坐镇等元素打造出情谊峰值。非论是干线剧情已经支线任务,抑或玩家散步于清河和开封城时,齐能认知地感受到我方仿佛便是一个行跑江湖的大侠。
游戏奋力描画“侠”身上最正派、最理思化的特点,“认准指标后虽千万东说念主吾往矣,哪怕付出众东说念主无法交融的代价的精神,深深打动着我的心。”一位玩家评价说念。
除了线性的剧情叙事外,游戏中更“无形”的叙事也备受讴歌。当玩家在开封城内闲荡时,能够听到各式种种的音书,从而感受到城内密织的联系网。就连贩夫走卒齐领有格外的配音,使得NPC(非玩家变装)们仿佛真确地在这片地盘上生存。
在多东说念主与单东说念主游戏体验方面,游戏呈现出二八开的态势。不少玩家以为多东说念主部分存在硬加的嫌疑,但在游戏社区中,也有不少玩家对此抓采纳格调。这从游戏可不雅的数据中也可窥豹一斑。
对此,DataEye洽商院郑重东说念主刘尊在采纳《逐日经济新闻》记者采访时候析称,《燕云十六声》的这一数据推崇存一些特殊性:其一《黑神话:悟空》刚发售不久,带动了一轮PC缔造销量,而当下《黑神话:悟空》热度基本褪去,行为类魂且同为中国文化题材的居品,《燕云十六声》陆续了PC玩家。其次,网易在仙侠MMO赛说念深耕多年,无论是在内容品性上,已经在时间智商上齐有上风,此前的《逆水寒》手游、《万古持续》等,无论成败,新游戏上线齐会激励玩家尝试,但自后续长线推崇则需要抓续不雅察。
事实上,如他所言,网易游戏真该加快聚焦中枢品类。从2017—2018年间风靡一时的“吃鸡”游戏大战驱动,网易游戏便驱动了其业务布局的松开,从畴昔的“全面着花、多点布局”调理为咫尺的“集合上风军力、要点要紧”。
在刘尊看来,网易当下的窘境,更多是在监管压力下,里面战略疗养而形成的暂时的问题:受未成年东说念主保护身分影响,《蛋仔派对》增长乏力;因过于高调激励争议,《逆水寒》手游渐渐低调。这齐使得网易游戏暂时面对增长压力。而老游戏《第五东说念主格》和新游戏《燕云十六声》等行为新增长点,有望带动网易游戏走出这一轮战略疗养。
PC游戏市集回暖:大厂瞻仰、佳作激动
国内手游发展十多年来,用户游戏审好意思束缚升级,市集昭着呈现出从泛用户向中枢用户改变,向更高硬件和体验平台升级的趋势。同期,手游重度化和体验升级化配景下,厂商助推用户使用手游模拟器在PC缔造游戏,高成本的手游制作让只作念手游和跨端参预不再是二选一。
从市集数据来看,PC平台的崛起并非就怕。据中国音像与数字出书协会发布的《2024年中国游戏产业报告》,2024年,我国客户端游戏市集骨子销售收入679.81亿元,同比增长2.56%。主要得益于头部长青游戏的踏实推崇,以及多部出动游戏新品在PC端的同步刊行。事实上,这一数据自2020年触底后已纠合四年逆势高涨。
伽马数据统计暴露,2019年至2023年多端互通居品的客户端收入涨幅约10倍,从3.08亿元跃升至33.85亿元。
巨匠限度内,PC市集相似呈现回暖趋势。荷兰市集洽商公司Newzoo瞻望,2025年PC游戏总营收达432亿好意思元,占比23%,营收增速超手游和主机游戏,同比增长4%。Jon Peddie Research预估2024年巨匠PC游戏硬件市集将禁锢300亿好意思元,将来需求将抓续上升。
在日本,2023年PC游戏软件销售额同比增长24.9%,纠合第四年增长,促使好多日本手游居品驱动珍贵PC端膨大,如 Square Enix的《Ember Storia》以及《尘白禁区》登陆日本DMM平台等。
大厂财报融会议语言也揭示了PC市集受珍贵的原因。此前腾讯集团高等副总裁马晓轶在IEG里面对谈会上暗意,PC游戏是现时市集的紧要增量方位。网易2024年三季报亦指出,公司游戏业务在PC端的利润同比涨幅约三成,推崇优于出动端。
叠纸的《无尽暖暖》上线首日,国内PC端收入占五成以上,国外PS和PC揣摸收入占比更是高达约略。《鸣潮》《绝区零》也均选拔跨端发布,且在PC上呈现出更完满、优质的体验。
一个不得不提的风景级事件是首个国产单机3A游戏《黑神话:悟空》在PC平台的大奏效利,这将游戏科学奉上Steam斥地商收入前10宝座,在Wegame平台发售1个月独揽预估售出超100万套,刷新国产游戏多项记载,使业界从头注释国产3A价值及PC平台增长后劲。
随入部下手游市集竞争加重,厂商对高规格3D居品、千里浸感大天下的追求与出动缔造性能瓶颈之间的矛盾日益突出。玩家对居品操作触感响应、画面帧率和运动性有了更高条件,PC平台凭借其性能上风,言之成理地成为厂商和玩家关爱的要点。举例,叠纸的《无尽暖暖》基于虚假引擎5斥地,PC端玩家首轮评价优于出动端,体现出PC端在画面推崇和操作便利性上的上风。
关于PC游戏市集的增长原因,刘尊分析称,《黑神话:悟空》带动了PC缔造销量,PC玩流派量加多;其二,APP+PC、主机、云游戏等多端发售,相当是高品性居品,带动了PC市集游戏内容增量;其三,小游戏上PC的崛起(如挂机小游戏)也成为PC游戏的增长能源之一。
逐日经济新闻
发布于:四川省