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明星趣闻分享 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:28    点击次数:198

明星趣闻分享 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》手脚一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的讲究。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰球,感受那些熟练的玩法和细节。

经典合手宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的讲究?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的敬爱?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊问的新游戏。

采访重心索取:

《石器期间:醒觉》主义用户是石器的老玩家们; 提供无平常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩总计玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化斗争体验和归附“挂机+目田交游”体验; 采用免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:醒觉》的主义用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主义用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢磋议险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的主义用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家刻下大多已成亲立业,针对这些游戏时候未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调治?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球服务生活都挺累的,玩游戏照旧念念图一个应答满足,手脚同龄东说念主咱们仁至义尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平常一条龙,寰球可能都有不异的资历,因为某天加班大致带娃,可能就错过了一天的平常,等念念起来的时候只可辞寰球摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多半的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家斥地应酬联系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内总计玩法。咱们但愿玩家把最缺陷的应酬纠合在家眷工会上,在家眷战中斥地翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把多半时候浮滥在各式平常组队任务上。

尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“斗争、挂机、目田交游”体验

17173:在老IP相宜当下贱戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发历程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、技术开释效能等,咱们都在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,列位石灰若是有任何想象上的提出都不错通过官方渠说念响应给咱们。

归附老石器场景

然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,斗争这边笃定照旧要复古回合制的斗争玩法,但为了相宜当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比缺陷的。

①咱们在归附斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节拍是偏慢的,频频几个回合畴前谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以汲取的,是以咱们调治了计较公式,幸免迅速性过强导致计谋不可控大致许多无效回合。

②归附“挂机+目田交游”体验的前提下进行优化。挂机寰球都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然而不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家斥地起时候=财富/价值的明白,与此同期,为了收缩服务解罢休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加应答。

目田交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式明白上的风险,当今作念目田交游的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得目田交游的石器不是真确的石器!是以咱们以交游行的方法杀青了玩家间的目田明白,而况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的支撑去监控黑产。有的玩家会挂念交游行的方法会不会有诸多截止,这个寰球不错平稳,在游戏内交游的门槛、鸿沟、资本上咱们都尽量减少轨则,把更多的订价鸿沟、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有迅速暴富的可能的,一朝合手到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏斥地历程中遭遇了哪些勤奋和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的勤奋应该等于若何去作念归附了,若何把石器期间的“神”索取出来,若何归附其实不是咱们说了算,纷乱石灰们的成见才是至关缺陷的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要害的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提成见,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏归附的条件的确非凡高——归附视觉框架和要害细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很缺陷的参考成见,你们提的成见越多越成心于咱们归附寰球心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了申饬丰富的好意思术大家进行指点,发奋在归附的基础上带给玩家敷裕的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要矫正的方位?

红龙:玩家响应笃定有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家示意醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受都仿佛回到了当年,这让咱们非凡承诺,嗅觉努力莫得白费。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应酬的体验不够好,组队、相易不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平常奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在汇聚玩家的响应和提出,每一条咱们都会庄重研究,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了蜕变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调治。刻下像基础体验的优化、平常减负、应酬体验优化、丰富平常奖励,斗争机制优化等玩家相比温煦的问题都如故提上日程。

17173:游戏会采用何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏采用的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错平稳,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高效能以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转取得交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家测度都不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏未来的发展诡计是什么?有哪些值得期待的新试验和功能?

红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢磋议险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的主义是给石灰们带来一个永远适应运营的石器期间,让石灰们不再流荡异域,刻下咱们如故制定了永远的斥地诡计,但愿能永远地随同寰球走下去。

当下最缺陷的照旧先把最经典的石器试验和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新试验和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后连接为石灰们提供新试验和玩法。





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