之前CDPR在TGA上发布《巫师4》首部预报,并布告希里是主角,这在网上引起热议。许多东谈主以为游戏里不会有狂放元素了,对此CDPR进行了回复。
近日《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和实验制作主谈主Małgorzata Mitrenga汲取外媒GameSpot采访,记者盘问游戏中是否还有狂放元素?Kalemba暗示诚然会有。他说:“咱们不会肃清狂放元素,它是咱们游戏创作中的一部分,亦然东谈主性的一部分。这口角常泛泛的事情,要是莫得这些,我思咱们就无法申报一个完好的故事。”
Mitrenga补充谈:“这是生存中很紧迫的一部分”,Kalemba持续说:“咱们会一如既往地柔柔它,让它变得更有诱导力、更挑升旨。因此,咱们不会为了狂放而狂放,这不是CDPR的作风。”
记者又盘问,巫师系列因其支线任务而着名,你们思奈何进一步推动支线任务?Mitrenga说:“跟着每款游戏的推出,咱们不断上前鼓励。咱们从曩昔游戏中吸取履历阐明,同期也会柔柔游戏阛阓动向。以咱们的宏愿,咱们一定会作念得更好。是的,咱们期待进一步探索聘请与效果,给玩家带来惊喜,让他们知谈我方并不可实在掌控一切。玩家以为我方作念得对,放纵却正巧相悖。咱们还思推动支线与干线之间的相关,还有希里自己的成长是奈何受到影响的,咱们会在这方面进一步探索。
Kalemba接着说:“没错,咱们思让它们变得更挑升旨,咱们思确保效果是可见的,这么玩家就能感受到对某个NPC或通盘这个词寰球产生了影响。这些复杂决定将让咱们的游戏更具诱导力,因为这些聘请和效果加多了好多可重玩性,玩家不错从不同角度以不同状貌体验游戏。”